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編集 : キャラ/★★★/アヤネ(クリスマス) (ID:#pb86fgt)
キャラ
★★★
アヤネ(クリスマス)
** 詳細情報 [#pb86fgt] -総合 --自傷UBアタッカー --耐えることさえできれば強力なアタッカー --自傷クリは怖いがUBのみなので、頻度は少なめ ---とはいえ物理クリ136なので結構やばい --才能開花するとHPが増えるため自傷もやや落ち着く ---防御力、攻撃力共に上がるため自傷ダメージはほぼ横ばい -アリーナ 低 --こまめに先頭をかえてしまい敵タンクの延命に貢献する -クランバトル 低 --ノックバック持ちのアタッカー --自己バフのみなら才能開花のHP増加と専用装備のHP吸収でクリティカルでも耐える --自傷ダメージまで増やしてしまう全体バフ持ちと組むと自傷ダメージが即死ラインに達するため危険 --純粋アタッカーなので、インフレの並に飲まれて採用頻度が減少。 //--火力は出せるのだが敵を選びすぎるうえ、火力目当てなので実質☆5必須 //--1段階目の敵火力・敵防御が低い間は普通に高火力アタッカーとして活躍する //--ノックバックが噛み合う場合は2段階目以降でも編成される -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ぷうきちサンタ・ストーム ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));ダメージ(防御込み) ---自傷ダメージは他の自傷キャラ同様に攻撃と防御に影響する(攻撃力の1.8倍ダメージを自身に与える計算) ---よってほぼ常時ぷうきちエールがかかっているため&expr(floor(floor((22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));ダメージ上昇する ---ぷうきちエールはタイミングによって重複するため、最大で&expr(floor(floor(({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));自傷ダメージまで上昇する ---重複時のダメージは絶大で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 7.4));ダメージ ---最終的に★5で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ ---★5 + Skill1で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ ---★5 + Skill1を2回で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ --Skill1 ぷうきちエール ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(22 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (10秒) ---短いループで高速で発動する強力な攻撃バフ ---効果時間は10秒と短めだが使用頻度が効果重複するレベル --Skill2 ぷうきちラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));ダメージ
** 詳細情報 [#pb86fgt] -総合 --自傷UBアタッカー --耐えることさえできれば強力なアタッカー --自傷クリは怖いがUBのみなので、頻度は少なめ ---とはいえ物理クリ136なので結構やばい --才能開花するとHPが増えるため自傷もやや落ち着く ---防御力、攻撃力共に上がるため自傷ダメージはほぼ横ばい -アリーナ 低 --こまめに先頭をかえてしまい敵タンクの延命に貢献する -クランバトル 低 --ノックバック持ちのアタッカー --自己バフのみなら才能開花のHP増加と専用装備のHP吸収でクリティカルでも耐える --自傷ダメージまで増やしてしまう全体バフ持ちと組むと自傷ダメージが即死ラインに達するため危険 --純粋アタッカーなので、インフレの並に飲まれて採用頻度が減少。 //--火力は出せるのだが敵を選びすぎるうえ、火力目当てなので実質☆5必須 //--1段階目の敵火力・敵防御が低い間は普通に高火力アタッカーとして活躍する //--ノックバックが噛み合う場合は2段階目以降でも編成される -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ぷうきちサンタ・ストーム ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));ダメージ(防御込み) ---自傷ダメージは他の自傷キャラ同様に攻撃と防御に影響する(攻撃力の1.8倍ダメージを自身に与える計算) ---よってほぼ常時ぷうきちエールがかかっているため&expr(floor(floor((22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));ダメージ上昇する ---ぷうきちエールはタイミングによって重複するため、最大で&expr(floor(floor(({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 1.8) / (1 + {{DEF}} / 100)));自傷ダメージまで上昇する ---重複時のダメージは絶大で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1) + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 7.4));ダメージ ---最終的に★5で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ ---★5 + Skill1で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ ---★5 + Skill1を2回で単体&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 7.4));ダメージ、自身のHP&expr(floor(floor(({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}} + 22 * ({{LEVEL}} + 1) * 2) * 1.8) / (1 + {{DEF5}} / 100)));ダメージ --Skill1 ぷうきちエール ---Lv{{LEVEL}}時、自身の攻撃力&expr(22 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (10秒) ---短いループで高速で発動する強力な攻撃バフ ---効果時間は10秒と短めだが使用頻度が効果重複するレベル --Skill2 ぷうきちラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(12 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));ダメージ
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